当前位置 首页 动作片 《古墓丽影》

古墓丽影3.0

类型:动作  美国  2001 

主演:安吉丽娜·朱莉 强·沃特 伊恩·格雷 诺亚·泰勒 

导演:西蒙·韦斯特 

剧情简介

《古墓丽影》 - 古墓丽影11最终版20年前罗拉(安吉丽娜•朱莉 饰)的父亲(乔恩•沃伊特 饰)挖掘古墓得到的一个箱里收藏了一个神秘的钟。罗拉从父亲那里知道,这个钟被一个神秘的组织有关。这个叫光明会的组织相信当他们找到这个古钟后便是把时间与空间打开的钥匙,一把三角形的金属钥匙,多年来组织一直苦苦寻觅。光明会希望通过这把钥匙让他们的组织始祖复活,但首先要找到钥匙。而且时间紧迫,两天后将出现日全蚀的景观,这个时候的三角内在的力量便会到达最大,光明会的不想错过这个大好机会。罗拉扛上了这个艰巨的任务,在重重困难中寻找拯救宇宙的三角。

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古墓丽影电影有多少部

1996年,3D游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由Jeremy和Adrian Smith创始的游戏制作小组Core Design的一次伟大尝试。位于不列颠土地上的Core Design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是Lara Cruz,也就是后来的Lara Croft女士。 1996 古墓丽影(Tomb Raider) ——传说的诞生 平台:PlayStation,Saturn,PC 一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla雇佣Lara寻找一块叫做Scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取Lara的战利品。Lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。Lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。 1997 古墓丽影2 ——不仅仅是一样……而是更好 平台:PlayStation,Saturn,PC 在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。 1998 古墓丽影3:劳拉的冒险(The Adventures Of Lara Croft) ——坠落的开始 平台:PlayStation2,PC 市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。 “《最后的启示》将我们带回了古墓丽影过去的日子里……” 1999 古墓丽影:最后的启示(The Last Revelation) ——古墓丽影的中枢 平台:PlayStation,Dreamcast,PC 就在所有的人都认为Core Design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。Core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了Lara的教练,Von Croy,以及幼时的劳拉。Von Croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使Lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。 2000 古墓丽影历代记(Tomb Raider Chronicles) ——再次坠落 平台:PlayStation,Dreamcast,PC 古墓丽影历代记由四个部分组成。包括Von Croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说Lara还是回来了。 2003 古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness) ——古墓传说的岔路口:彻底的反叛 平台:PlayStation2,PC 在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。Lara似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。



关于古墓丽影?

古墓系列只有1-4(包括黄金版)是core design团队的正作,从5历代记开始虽然还是用4代的图像引擎,但是内容却是对劳拉以往成长经历的回顾,那时团队已经分裂了。6代就是个败笔,承不了上,启不了下,涉及构架和思想整个转型了,但是最终还是没有被古墓迷们认可。7、8、10和光之守护者已经对古墓以往的操作模式和风格做了很大调整,幸运的是有劳拉在,他们都还很成功。今年的9可以说又是个颠覆之作,目前看来在各个论坛里讨论的大多是一些新玩家,对于我们这些喜欢解谜的老玩家来说,谜题设计的过于简单,但是剧情比较紧凑,可玩度尚可。再加上发丝技术这个噱头,9还是很火的,但是老玩家们基本上1天就弄了个100%结束了,再也提不起兴趣……

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